Le dimos vida a los nuevos comportamientos de Philip Morris… jugando. Gracias a este nuevo modelo de aprendizaje, logramos que los comportamientos llegaran a todas nuestras audiencias por medio de ejemplos, situaciones y retos reales que todos los colaboradores enfrentan en su día a día.
El juego se produjo en inglés y se mandó a las diferentes unidades 
de negocio en los 5 continentes.
Al final logramos darle un tono didáctico, efectivo y divertido 
a los comportamientos.
Cliente: Philip Morris Categoría: Gamification Proyecto: The W.O.W. factor
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