Le dimos vida a los nuevos comportamientos de Philip Morris… jugando.

 

Gracias a este nuevo modelo de aprendizaje, logramos que los comportamientos llegaran a todas nuestras audiencias por medio de ejemplos, situaciones y retos reales que todos los colaboradores enfrentan en su día a día.

El juego se produjo en inglés y se mandó a las diferentes unidades
de negocio en los 5 continentes.

Al final logramos darle un tono didáctico, efectivo y divertido
a los comportamientos.

Cliente:

Philip Morris

 

Categoría:

Gamification

 

Proyecto:

The W.O.W. factor

 

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